逃跑吧少年是一款融合了非对称,躲猫猫的多人联机竞技手游,游戏的画风采用的是3d卡通设计,一切的事物都变得萌萌的,玩法上采用了经典的4v1和8v2,跟第五人格比较类似,玩法新颖,可以对抗可以伪装,非常考验你的搭配。
逃跑吧少年最新版本
逃跑吧少年最新版本特色
《逃跑吧!少年》的整体画风是和猫和老鼠相似的,都是卡通类型,卡通类型好处是什么呢?他是比较受大众所喜欢的,比如说小孩子也是所能接受的,因为没有说那种凶神恶煞的之类的存在,但第五人格是有的,所以我说这得看玩家所能接受的是哪种?《逃跑吧!少年》的整体画风是比较适合所有年龄段的人玩(年纪大的除外,啊不对,年纪大的好像也不玩游戏)这也是为什么《逃跑吧!少年》比较火的原因,因为他所能包容的群体是比较广泛的,不像第五人格,因为第五人格本身是有恐怖元素的,可能有些胆小人不喜欢,而在《逃跑吧!少年》里面是不可能出现这种情况的。游戏本身的音效也是非常欢快的,受大众审美,你在玩的同时也能让你的心情欢快些,这些就真的比较适合那些上班摸鱼的人。
游戏给玩家的视角是上帝视角,这给了玩家不一样的游戏体验,让我们更能容易上手这款游戏,游戏主体玩法是比较近似卡牌类游戏的,为什么说是近似?因为游戏的主体玩法不是以卡牌为主,以卡牌为辅,大部分卡牌都是辅助型道具,比如说医疗包啊,手榴弹啊,传送门啊之类的,也正是因为有了这些丰富多样的卡牌,才让这个游戏的趣味性更加提高了,因为卡牌之间也是可以互相搭配的,这里就举一个比较经典的例子,比如说极跑加卡车,让你在这款游戏里面体验到速度与激情,也可以和角色的技能所搭配,反正玩法丰富多样,就看你是否会玩。
游戏是非对称竞技手游,那这个就得说到非对称平衡性了,但我真的有点真的要吐槽,有些追捕者是真的太恶心了,确实是有点破坏游戏平衡性,这里我就不明说了,懂得都懂。还有一个就是我非常建议出一个掉段机制,为什么要出呢?最主要是因为段位和实际操作不匹配,在最强玩牌的都非常容易遇到不会玩的队友,这是为什么?就是因为没有掉段机制,那些低段位的人慢慢攒分攒上了高段位,从而让高段位的人非常难受,队友不懂得配合,因为他们没有磨练过,只会说一句,我是最强王牌,但真的是这样吗?段位不能说明一切,还是得看操作,但如果出了掉段机制,那这些人必将暴露无疑。再来说说卡牌,有些卡牌确实比较强,但有点强的离谱,我也建议进行微调。之前也是有很多Bug和开挂的人,那现在能看到吗?能是能,但比以前少多了吧?这足以看出游戏商的努力,我相信,如果游戏商一直以玩家的体验为宗旨,这款游戏会越来越好。包括这款游戏的界面,我也想说一下,没有之前的简单明了,现在的界面氪金内容太多,一上线就给你弹出来,有点诱导消费那种味道了,我知道一款游戏,他们是要赚钱,但不能这么急于圈钱,如果长期这样的话,不免有点自食其果。
一个游戏,他不可能没有缺点,所以以上的内容我都理解,也真心希望游戏能够有所改变,玩家的素质也有待提高,合理的的健康的去玩游戏,这是任何人都想要的效果。
逃跑吧少年最新版本玩法
玩法是市面上比较少见的那种非对称竞技游戏,双方被分配到3两个不同的阵容展开对战,同时人数是不一样的。这样的游戏更加考验双方的博弈和策略,追捕者更加考验对于大局观的掌握,而逃生者就更需要团队之间的酗合了。游戏把双方都定位设计的都比较不错,角色与角色之间也确实可以打起策略,同时加入的类似于躲猫猫的系统也是很有趣的。在你游戏开始呢,你需要操控你的角色来完成这场游戏比赛,首先就是你需要去找保险柜(也就等于钥匙),你需要收集三把钥匙🔑才能打开最后的大门(1V4就只要三把钥匙的,而2V8是需要五把钥匙🔑才能开启大门的)。这收集钥匙的过程中你也需要时刻注意着追捕者,不要让他们抓住,并且你也可以使用武器来攻击他们,此而在他们倒地的时间去开启大门,必获得游戏的胜利,当然也是需要队友的配合的,必竟团结一心才是获得胜利的关键。
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