贪吃蛇大作战与经典的贪吃蛇玩法非常相似,多个模式自由进行选择,还可以与朋友组队进行对战,每个模式都有着自由的特色,轻松就可以进行游戏的开始,通过不断的吃光点的方式,不断让小蛇变大,还可以进行对其它蛇的攻击。
贪吃蛇大作战2023最新版本
贪吃蛇大作战2023最新版本亮点
长按加速器按钮并使用智能定位使其他人拍打蛇的身体,就可以吃掉它们。一场比赛中
蛇头遇见其他贪婪的蛇会死亡,并产生许多小点。
控制操纵杆移动您的小蛇,吃掉地图上的彩色圆点,它将躺下。
5分钟,这比您的朋友还要长。
贪吃蛇大作战2023最新版本特色
4人竞技,排位冲分。
可爱生动,化身小蛇。
简单休闲,经典玩法。
无尽吞噬,灵活躲避。
贪吃蛇大作战2023最新版本玩法
注意,蛇蛇的头部不可以碰到别人哦,别人如果碰到你的身体,也会碎裂的。
刚出生你只是一条小蛇蛇,不断的游走。吃掉路上的星星,越变越大。
吃的越多,长的越长,来加入吧,一起踏上蛇蛇的强者之路吧!
只要你够灵活,你可以越来越长,最长的蛇蛇是你吗?来玩玩看吧。
编辑点评
说起《贪吃蛇》,最先想到的就是就是几十年前的老年机里的像素贪吃蛇,一条简单的像素块,在屏幕中使用简单的上下左右键,吃掉像素块,增加自己的长度。这种经典玩法到现在仍然在一些游戏的附加内容中存在。但要谈到富有创新的现代贪吃蛇,这款《贪吃蛇大作战》绝对可以拍的上前几名。
《贪吃蛇大作战》是一款基于经典的像素贪吃蛇所改编的一款io衍生作品,不同于之前的古董贪吃蛇,贪吃蛇大作战脱离了以往贪吃蛇的单机限制,主打休闲娱乐与多人竞技,完美的做到了智能手机的游戏过渡,褪去游戏机和老年机的麻木,增强了游戏的灵活性。
游戏主打的是多人的同台竞技,玩家初始为一条小蛇,通过四处移动去吞噬屏幕中的资源,增长自身的长度,同时通过自己灵活的走位去让别的蛇“碰头”,在一次次的“厮杀”中让自己的长度在排行榜上留有一席。玩法看起来还是比较不错的,多人竞技的创新让贪吃蛇的趣味性更加提高,也满足了玩家对蛇的长度的渴望,毕竟玩经典贪吃蛇的时候总感觉蛇的长度总是不称心如意。总的来说游戏的玩法创新拯救了“贪吃蛇”这一经典ip,相比于同时代的《俄罗斯方块》以及《消灭星星》,贪吃蛇的热度随着大量富有创新的玩法越来越高,而《俄罗斯方块》这一类却在手游市场上逐渐销声匿迹。从游戏发展思路上看,贪吃蛇的跨时代创新的确令人称赞,但唯一美中不足的就是犯了所有休闲类游戏的通病,更新新玩法思路速度慢,尤其是在当前的游戏市场上存在着很多引领时尚的优秀类型游戏。趣味性也比贪吃蛇多了很多,虽然贪吃蛇大作战后续也引入了许多比较有趣的玩法,比如多人组团"开boss",但是关于玩法创新的短板始终是贪吃蛇,以及一系类经典游戏埋没在时代的主要原因。
老样子,还是先来赏析一下游戏的ui和美工,游戏的ui还算一般,由于是一个跨时代的作品,与如今的许多游戏的ui对比会有所差距,贪吃蛇大作战登陆界面的ui整体十分简略,但没有简约,看起来会比较粗糙,从第一印象就感觉到游戏的质量并没有特别高,进去游戏大厅才叫真的雷人,各种游戏内的活动接踵而来,好好的一个简约的经典作品就被折腾成一个低质量的普通游戏。游戏的美术方面还能说得过去,贪吃蛇的形象变得圆滑,可爱,游戏里真正意义上需要美术艺术的方面不多,也就一个蛇能说了,后续也加入了各种稀奇古怪的蛇,虽然在形象上塑造比较清晰,但是也让游戏的经典性质发生了改变,开始朝着花哨,做皮肤的方向上前进。这一点是十分遗憾的,只会单纯增加游戏的圈钱性,也只是占用经典ip的名号去压榨玩家。美工和界面ui的错误方向也注定将贪吃蛇大作战推向低谷。
其次说一下游戏的细节体验,游戏开始的新手引领还算不错,对于方向摇杆和加速按钮的解释还是能够让人理解的,再加上贪吃蛇系列的知名程度和熟练速度快的因素,所以迅速熟悉贪吃蛇大作战操作还是比较方便的,不过缺点就是过度的引领,他是强迫性的教学,没有提供给老玩家或者是熟悉贪吃蛇流派的玩家跳过的途径,还要经历枯燥的新手环节。
在游戏中,玩家也会发现随机事件的存在,比如什么黑衣人撕开屏障,神秘奖励,达到10000分后开始神秘奖励,加入随机事件确实能够丰富游戏的体验感,但是随机事件想弹幕一样的飞过屏幕,达到长度前像pdd助力一样的方式,看了以后心情就有点烦闷,毕竟是个简约的经典游戏,这么多花里胡哨的操作除了会让游戏的体验感下滑,就是对游戏的质量产生怀疑。所以在游戏体验上如今的贪吃蛇大作战是十分不尽人意的。除此之外还有游戏的平衡性问题,在很多视频平台上都能看到一些玩贪吃蛇大作战的玩家使用“霸屏”的操作,这子现象严重影响了游戏的平衡性问题,进游戏晚的玩家只能被这些覆盖全屏的蛇给吞没,而且游戏内只要看广告,就可以以被淘汰时的提醒继续进行游戏,这一点上我是十分厌恶的,存在竞技的游戏最忌讳的就是不平衡问题,针对这一点游戏官方也没有做出合理的优化,我个人的见解是可以像隔壁的《球球大作战》一样,体型越大,体重流失越快。在这一点上压制霸屏现象的存在。
还有一种令我诟病的就是游戏的体量,一个经典ip游戏,内存却足足超过了300Mb,已经远远超过了经典游戏应该消耗的内存量(个人认为经典游戏的体量在40-200之间)为了单纯玩个贪吃蛇就牺牲这么多内存压根就不划算,我在试玩体验后惊奇的发现它的空间占用已经达到了1.2GB,占用这么高的内存,还不如去下载一个具有游戏合集的游戏包或者早期版本的贪吃蛇。既能减少内存的消耗,又能够体会玩重温经典的快乐。如今的贪吃蛇大作战应该删去不必要繁琐内容,降低游戏储存,或者提供一个轻量版的贪吃蛇大作战。
总结一下:我个人对这款《贪吃蛇大作战》表示不推荐,游戏几乎每个方面都有吐槽点,平衡性的缺失导致游戏失去了趣味性可言,所谓快乐只是属于那些霸屏者;美术设计倾向于皮肤的更新迭代而不是对游戏的边边角角就行细化,失去游戏的简约性;占用储存过大,核心内容比重小,无意义内容冗杂。
贪吃蛇系列ip的衍生游戏有很多,但是能做好的没有多少,既然属于一个经典系列,那么体量上就不应过多,而且要保持原先的简洁,这样的贪吃蛇游戏才能走的更远
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