文明时代是成就制策略游戏,在游戏里你需要征服世界。
文明时代是一款回合制策略游戏,您的目标是统治世界。
• 地图:
- 地球 | [342 省]
- Kepler-22b | [404 个省]
• 在每轮之前提交订单。您在每一轮中可以提交的订单数量受该轮的移动点数限制。
• 提交命令后,文明依次执行动作,在每轮开始时随机执行。
• 地图
- 首都是文明中最重要的省份。如果你失去你的首都 3 回合,你的文明将不复存在。如果你占领了另一个文明的首都,你将获得它的所有省份。首都有防御加值:+15% 和进攻加值:+15%。首都已经建造了所有建筑物。
- 透明省份是中立的。有颜色的省份属于其他文明。
- 您可以缩放地图。要返回标准比例,请双击地图。如果小地图上的比例不是标准的,您可以看到“!” 在右上角。
- 使用经济和人口按钮查看每个省的经济和人口值。使用外交按钮查看每个省份的所有者并进行外交(见命令-外交视图)。
• 财政部
- 通过所得税将钱添加到您的国库中,这是基于您所在文明的总人口和经济。军事维护费用从您的国库中扣除,这取决于您的军事单位数量(海上单位的维护费用高于陆地单位)。
• 命令 - 普通视图
- 移动:将单位从一个省移动到另一个省。你可以在你控制的省份之间移动或攻击另一个文明的省份。
- 招募:从所选省份招募单位。这需要花钱,并且受到该省人口的限制。从一个省招募会减少其人口。
- 建造:在选定的省份建造一座建筑(见建筑类型)。这要花钱。
- 解散:从所选省份移除单位。这减少了军事维护。
- 附庸国:与另一个文明建立附庸国。
- 附件:将一个附庸国重新置于您的完全控制之下。
• 命令 - 外交观
- 战争:对文明宣战。
- 和平:向文明提交和平提议。如果被接受,你们的文明将不再处于战争状态。
- 契约:向文明提交契约提议。如果接受,文明在五轮内不能互相攻击。这可以通过提前一轮的战争命令取消。
- 联盟:向文明提交联盟提议。如果接受,该文明将帮助您进行军事努力。使用战争命令让盟友知道你的目标是谁。
- 踢:结束与文明的联盟。
- 支持:给一个文明钱。
• 建筑类型
- 堡垒:给予省份防御加成。
- 瞭望塔:可让您查看邻近省份的军队人数。
- 港口:允许单位进入大海。海上单位可以移回任何陆地省份,即使它没有港口。
• 193 个文明
• 附庸
• 离线和在线成就
• 离线和在线名人堂
• Google Play 游戏服务排行榜和成就!
• 随机放置
• 随机填充
• 随机游戏
• 场景:
- 现代世界
- 现代世界完整
- 第一次世界大战
- 第一次世界大战完整
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• 提交命令后,文明依次执行动作,在每轮开始时随机执行。
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- 透明省份是中立的。有颜色的省份属于其他文明。
- 您可以缩放地图。要返回标准比例,请双击地图。如果小地图上的比例不是标准的,您可以看到“!” 在右上角。
- 使用经济和人口按钮查看每个省的经济和人口值。使用外交按钮查看每个省份的所有者并进行外交(见命令-外交视图)。
• 财政部
- 通过所得税将钱添加到您的国库中,这是基于您所在文明的总人口和经济。军事维护费用从您的国库中扣除,这取决于您的军事单位数量(海上单位的维护费用高于陆地单位)。
• 命令 - 普通视图
- 移动:将单位从一个省移动到另一个省。你可以在你控制的省份之间移动或攻击另一个文明的省份。
- 招募:从所选省份招募单位。这需要花钱,并且受到该省人口的限制。从一个省招募会减少其人口。
- 建造:在选定的省份建造一座建筑(见建筑类型)。这要花钱。
- 解散:从所选省份移除单位。这减少了军事维护。
- 附庸国:与另一个文明建立附庸国。
- 附件:将一个附庸国重新置于您的完全控制之下。
• 命令 - 外交观
- 战争:对文明宣战。
- 和平:向文明提交和平提议。如果被接受,你们的文明将不再处于战争状态。
- 契约:向文明提交契约提议。如果接受,文明在五轮内不能互相攻击。这可以通过提前一轮的战争命令取消。
- 联盟:向文明提交联盟提议。如果接受,该文明将帮助您进行军事努力。使用战争命令让盟友知道你的目标是谁。
- 踢:结束与文明的联盟。
- 支持:给一个文明钱。
• 建筑类型
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- 瞭望塔:可让您查看邻近省份的军队人数。
- 港口:允许单位进入大海。海上单位可以移回任何陆地省份,即使它没有港口。
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