autodesk stingray 2017功能说明:
1、跨平台游戏研发和测试:
Stingray的编辑器增加了Live Link多平台测试工具,开发者们不需要等待漫长的渲染周期,也不需要在不同的平台观察玩法和视觉效果的差异,就可以一次性的为多个平台研发,Stingray引擎基于Bitsquid打造,支持Android、iOS、Windows 7和8、Oculus Rift 2、PS4以及Xbox One等平台。
2、可视化编程:
为了帮助编程方面技术不足的开发者,Autodesk在Stingray引擎中增加了不需要代码的编程系统。可能有些资深码农会瞧不起这个功能,更愿意亲自编写代码,但是,如果你想要用代码写的话,Stingray引擎依然支持这么做,因为该公司不仅为其加入了Lua脚本语言支持,你还可以付费获得C++支持。
3、从美术到引擎的无缝创作体验:
加入了Autodesk 3D动画工具,为美术师和开发者们简化游戏制作过程。除了3ds Max、Maya以及Maya LT等软件之外,该公司还加入了Beast、HumanIK、Navigation、Scaleform Studio、Wwise、以及NVidia PhysX等工具,开发者们可以一键更快地移植、创造、调整、测试和预览3D资源和玩法,通过强大的物理渲染、先进的粒子效果、后期处理、烘焙贴图以及高性能的reflection系统来创造更高视觉表现的游戏。
4、实时渲染:
使用者可以确保自己在两个软件中使用同样的着色器,而且在游戏中的实际效果也不会有差异,除此之外,即便是美术师创作的着色器并不能在引擎中使用或者没有满足程序员的参数要求,那么他们还是可以对着色器进行调整然后交给美术师使用,着色器可以快速植入到Maya软件中。
autodesk stingray 2017特色介绍:
1、集合了Beast、 HumanIK、Navigation、Scaleform Studio、Wwise以及NVidia PhysX等动作制作工具
2、可以用于游戏的开发和调试等操作
3、加入了实时跨平台研发功能,开发者们可以在不同的设备和平台之间实时评估自己的游戏研发效果
4、提高了渲染性能、加入了数据型核心架构,让开发者们不用重新写代码
5、加入了数据型的核心架构,让用户修改游戏视觉变得更容易
软件站提示:
2017版还未发布,暂时提供2016版本。
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